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Me Gusta Moon

Ein nächtlich scheinendes Meme Modelling

Me Gusta Moon

Ein nächtlich scheinendes Meme Modelling

Um meine Sculpting Skills während meines Designstudiums zu verfeinern, hatte ich die Idee einen Mond mit einem gruseligen Gesicht zu entwerfen und ich konnte mir kein Besseres vorstellen, das auf die Menschheit herunterblickt, als das wunderschöne Me Gusta Gesicht.

Erstellt: Oktober 2018

Client: Persönliches Projekt

Arbeit: Konzeption, Sculpting, Modelling, Texturing

Konzeption

Die Konzeptionsphase hat sich bei diesem Projekt als etwas komplizierter herausgestellt, da ich wie die erste Abbildung deutlich zeigt, zunächst Schwierigkeiten hatte, ein passendes Gesicht für den Mond zu finden. Das Me Gusta Meme stellte sich meiner Meinung nach als besonders aussichtsreich heraus un die Idee, dass der Mond von der spitzen amerikanischen Flagge auf seinem stolzen Haupt alles andere als Begeisterung empfindet und dies sich in seinem Gesichtsausdruck wiederspiegelt, hat zu besagtem Gesicht ebenfalls sehr gut gepasst.


3D Realization

Was die Umsetzung betrifft, so war diese Arbeit mein Jungfernprojekt mit der Sculpting-Software ZBrush und ermöglichte mir eine völlig neue Herangehensweise, 3D Objekte zu erstellen. Schnell war ich von der Möglichkeit begeistert, meine Figur zunächst in 3D quasi skizzieren und entwerfen zu können, bevor ich mir im nächsten Schritt Gedanken um die Topologie machen musste.

Den Schritt des Retopolozing führte ich in Maya aus und die Diffuse Textur erstellte ich mit Substance Painter. Dabei kreierte ich die Normal Map durch einen Prozess namens Texture-Baking, welcher das Übertragen der Details meines High-Poly-Models auf mein Low-Poly-Modell ermöglichte.

Auf das fertige 3D Modell bin ich diesmal besonders stolz, da es trotz seiner geringen Polygondichte mit einem recht Detailgrad überzeugt und es einen wohl einmaligen Blickfang bietet.

Verwende den Sketchfab Model Inspector für eine genauere Betrachtung des 3D Modells

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